Tour VII : regles et suivit
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Tour VII : regles et suivit
Alors que les forces impériales reculent face aux Xénos les Fréres Capitaines de certains chapitres tentent de retourner la situation : les Black Templars parent au plus pret et se ruent sur les Space Marine du Chaos fraichement débarqués et réussissent à repousser les traitres, mais les Chevaliers Gris et les Executioners malgré leurs frappes ciblés échouent à contrer les Myriades Noires.
C'est alors que les Spaces Marines du Chaos libérent un virus ...
Pour toutes les factions : Les Morts sont parmis nous
L'etrange virus ramene les Morts à la Vie
Lors du deploiement, placer un groupe de 10 Zombi à chaqu'un des angles (40 en tout)
Au début de son tour, un joueur peut activer un groupe de zombi
Regle des zombis
MV : 2d6 CC : 2 F : 4 E : 4 I : 1 At : 1 Cd : 10 Svg : 6+
Insencible à la douleur, sans peur
Les Zombis se deplecent automatiquement vers l'unité la plus proche
C'est alors que les Spaces Marines du Chaos libérent un virus ...
Régle de Tour
Pour toutes les factions : Les Morts sont parmis nous
L'etrange virus ramene les Morts à la Vie
Lors du deploiement, placer un groupe de 10 Zombi à chaqu'un des angles (40 en tout)
Au début de son tour, un joueur peut activer un groupe de zombi
Regle des zombis
MV : 2d6 CC : 2 F : 4 E : 4 I : 1 At : 1 Cd : 10 Svg : 6+
Insencible à la douleur, sans peur
Les Zombis se deplecent automatiquement vers l'unité la plus proche
Dernière édition par Ripclaws le Mar 15 Jan - 12:05, édité 2 fois
Re: Tour VII : regles et suivit
Je ne suis pas sur de moi je laisse les Sw nécrons, BT et CG éditer le tableau
Svp pensez à tenir à jour votre feuille de route
Par facilité pourriez vous vos jets de conquete ici ou en tout cas les reporter ici ?(evite les zappages ^^)
Auriez vous des idées pour les régles de la semaine prochaine (je pense ouvrir les ruches à la conquete, idem si vous avez de petites idées elles sont bienvenue) ?
Svp pensez à tenir à jour votre feuille de route
Par facilité pourriez vous vos jets de conquete ici ou en tout cas les reporter ici ?(evite les zappages ^^)
Auriez vous des idées pour les régles de la semaine prochaine (je pense ouvrir les ruches à la conquete, idem si vous avez de petites idées elles sont bienvenue) ?
Re: Tour VII : regles et suivit
Jet de conquête des nécrons, qui tentent de prendre l'astroport en I4
Karstark- Admin
- Messages : 199
Date d'inscription : 29/10/2012
Re: Tour VII : regles et suivit
Le membre 'Karstark' a effectué l'action suivante : Lancer de dés
#1 'd6' : 6
--------------------------------
#2 'd6' : 4
#1 'd6' : 6
--------------------------------
#2 'd6' : 4
Re: Tour VII : regles et suivit
Je ne suis pas sur de moi je laisse les Sw nécrons, BT et CG éditer le tableau
Svp pensez à tenir à jour votre feuille de route
Par facilité pourriez vous vos jets de conquete ici ou en tout cas les reporter ici ?(evite les zappages ^^)
Auriez vous des idées pour les régles de la semaine prochaine (je pense ouvrir les ruches à la conquete, idem si vous avez de petites idées elles sont bienvenue) ?
Sur le coup je me demande la suite à tenir, des idées? (je pensais mettre les Myriades Noires en PNJ : defense des ruches ...)
Svp pensez à tenir à jour votre feuille de route
Par facilité pourriez vous vos jets de conquete ici ou en tout cas les reporter ici ?(evite les zappages ^^)
Auriez vous des idées pour les régles de la semaine prochaine (je pense ouvrir les ruches à la conquete, idem si vous avez de petites idées elles sont bienvenue) ?
Coté victoire de campagne, il fallait affronter tous les adversaires et conquerir 12 territoires, ben hors les DA qui semblent "warpé" depuis le début les Myriades Noires ont remplis les 2 quotas ....
Sur le coup je me demande la suite à tenir, des idées? (je pensais mettre les Myriades Noires en PNJ : defense des ruches ...)
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